FreeVJ FULL AUTO VJ LOOP

FreeVJ / ループライブラリ / フィールド

ノイズフロー

ゆっくり流れる煙や星雲。エネルギーでコントラストが上がります。

ノイズフロー
このループをライブで使う

書き出しはこのブラウザで作成してそのまま保存します。

GLSL ソース

// Domain-warped fbm smoke · nebula. The time offset circles once every 16 beats (seamless). Energy raises the contrast.
vec2 prim(vec2 uv) {
    vec2 p = asp(uv) * uParams.x;
    float t = uBeat * TAU / 16.0;
    vec2 o = vec2(cos(t), sin(t)) * 0.8;
    vec2 q = vec2(fbm(p + o), fbm(p + o.yx + 5.2));
    float n = fbm(p + 1.7 * q + vec2(1.3, 9.2) + o * 0.5);
    float l = smoothstep(0.25, 0.85 - 0.25 * uEnergy, n);
    return vec2(l, l * uParams.y);
}

共通ユニフォーム契約(uBeat · uBass · uKick …)を受け取る vec2 prim(vec2 uv) 関数ひとつです。出力は luma と alpha だけです。

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必ず TRC20 ネットワークで送ってください。別のネットワークで送った USDT は取り戻すのが困難です。