サインウィーブ
重なって流れるサイン曲線。中域で振幅が大きくなります。
GLSL ソース
// Six overlapping sine strands. They travel one wavelength every 4 beats; mids grow the amplitude.
vec2 prim(vec2 uv) {
float lines = floor(uParams.x);
float l = 0.0;
float amp = 0.03 + uMid * 0.14;
for (int k = 0; k < 12; k++) {
if (float(k) >= lines) break;
float fk = float(k);
float base = 0.5 + (fk - (lines - 1.0) * 0.5) * (0.6 / lines);
float y = base + sin(uv.x * TAU * uParams.y + uBeat * TAU / 4.0 + fk * 1.1) * amp;
l += smoothstep(0.006 + uHigh * 0.004, 0.0, abs(uv.y - y));
}
l = min(l, 1.0);
return vec2(l, l);
}
共通ユニフォーム契約(uBeat · uBass · uKick …)を受け取る vec2 prim(vec2 uv) 関数ひとつです。出力は luma と alpha だけです。
似ているループ
ワープスター
パーティクル · 中心から伸びる星の筋。低域で尾が伸びます。
Ai Flipping Hex Wave
シーケンス · 幾何 · Precise white honeycomb grid rippling with flipping hexagons on black.
ドリフトダスト
パーティクル · ゆっくり漂い、ハイハットにきらめく塵。
Polyhaven Wood Inlaid Concrete Wall
テクスチャ · Wood Inlaid Concrete Wall
ボロノイセル
パターン · 漂う細胞の境界。中域で太くなります。
Ai Rippling Caustic Floor
シーケンス · 光とレーザー · Bright web-like caustic filaments ripple across a dark floor with soft...