FreeVJ FULL AUTO VJ LOOP

FreeVJ / ループライブラリ / シルエット

センターパルス

キックのたびに外へ弾む中央の 2 つのリング。

センターパルス
このループをライブで使う

書き出しはこのブラウザで作成してそのまま保存します。

GLSL ソース

// Two rings in the centre — they kick outward on every kick and breathe with the beat phase (1-beat cycle).
vec2 prim(vec2 uv) {
    vec2 p = asp(uv);
    float r = length(p);
    float r1 = 0.17 + uKick * 0.09 * uParams.x + 0.01 * sin(uPhase * TAU);
    float r2 = 0.29 + uKick * 0.04 * uParams.x;
    float w = 0.006 * uParams.y;
    float l = smoothstep(w * 1.8, 0.0, abs(r - r1)) + 0.6 * smoothstep(w, 0.0, abs(r - r2)) + 0.8 * smoothstep(0.012, 0.0, r);
    l = min(l, 1.0);
    return vec2(l, l);
}

共通ユニフォーム契約(uBeat · uBass · uKick …)を受け取る vec2 prim(vec2 uv) 関数ひとつです。出力は luma と alpha だけです。

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